Hand IK 구현하기 - 1
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UNITY/FanGame
HandIK를 구현해보았다. (코드를 안 쓰는 부분) 모델로 사용할 캐릭터는 어디선가 구해온 CH0069라는 캐릭터이다. 이런 식으로 본의 구조가 형성되어 있다는 것을 알 수 있다. 저 하이어라키에서 우리가 눈여겨 봐야 할 부분은 Spine과 Head, Clavicle, Arm, Hand정도이다. 작업을 하기 전 필요한 에셋들을 먼저 다운로드 해준다. Animation Rigging, 시네머신, Input System(필수는 아님)이다. 가장 먼저 해줘야 하는 부분은 손 부분의 IK이다. 우리가 가장 먼저 구현할 부분은 무기에 손이 따라 움직이는 것이다.이 구조도를 보면 Spine-Spine1-Clavicle-UpperArm-Forearm-Hand 순으로 내려온다는 것을 알 수 있다. 우리가 손..