BOJ - 22864 피로
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코딩테스트
해결방법조건문의 조건을 피로도 + 한번 더 일을 했을때 추가되는 피로도  정답 코드#include using namespace std;int main(){ int a, b, c, d, work = 0, gauge = 0; cin >> a >> b >> c >> d; for(int i = 0 ; i
블루아카이브 팬게임 개발 - 2
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UNITY/FanGame
저번에 하다 말았던 입력 기능과 애니메이션을 조금 추가했다.  이동 부분의 레이어와 행동 부분의 레이어를 따로 나눠서 시작하면 곧바로 총을 쥐고 이동할때는 Normal_Attack_End로 전환되도록 만들었다. 근접공격과 EX스킬을 추가했다.근접공격을 하는 동안 총이 보이지 않도록 만들었는데 EX스킬에 적용하는것을 깜빡했다.
BOJ - 10810 공 넣기
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코딩테스트
https://www.acmicpc.net/problem/10810 해결 방법동적 배열을 이용하여 공이 들어올때마다 값을 갱신했다. 정답 코드#include #include using namespace std;int main(){ int N, M; cin >> N >> M; vector arr(N, 0); for (int i = 0; i > a >> b >> c; for (int j = a - 1; j
BOJ - 10178 할로윈의 사탕
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코딩테스트
https://www.acmicpc.net/problem/10178  해결 방법나눗셈과 나머지 연산. 정답 코드#include using namespace std;int main(){ int a, b, c, result = 0, left = 0; cin >> a; for (int i = 0; i > b >> c; result = b / c; left = b % c; cout
블루아카이브 팬 게임 개발 - 1
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UNITY/FanGame
캐릭터의 구조를 먼저 개발하고, 캐릭터간의 상호작용을 완성한 뒤 맵을 만들기로 결정했다. 캐릭터의 구조라는 것은 기본 이동 기능부터 특수한 기능들을 넣는 것을 생각했다.즉, 이동, 점프, 달리기, 엄폐, 약진, 사격, 조준등의 기능을 먼저 구현하고 그 기능들을 각 캐릭터들에게 집어넣는 것을 중점으로 시작하려고 한다.  테스트 용도로 사용할 아리스양. 이번에 넣을 기능은 WASD를 이용한 기본 이동과 Shift를 이용한 달리기, Space를 이용한 점프이다. 나중에 변할지도 모르지만 일단 Character Controller를 이용하여 만들었다. 애니메이션의 경우 달리기와 달리기 정지 애니메이션만 우선 집어넣은 상태이다.   InputSystem을 이용하여 만들었다.