의존성 주입(Dependency Injection)
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Programming/기타
하나의 객체가 다른 객체의 의존성을 제공하는 기법.의존성은 한 객체가 다른 객체를 사용하는 경우를 말한다. 이 객체를 클라이언트와 공급자로 나눠서 보면, 의존성 주입의 목적은 클라이언트가 구체적인 지식 없이도 공급자로부터 서비스를 쉽게 공급받도록 하는 것이다. 그렇다면 어떻게 만들어야 할까? 중간에 복잡한 과정을 생략하고 클라이언트가 보는 방향에서는 서비스를 공급받으려면 버튼을 누르시오 정도로 간단하게 만들어줄 인터페이스를 사이에 끼워줘야 한다. 이러한 구조를이런 식으로 구조를 변형한다면, 클라이언트는 객체를 생성하는 구체적인 방법을 모르더라도 객체를 생성할 수 있게 된다. 예시를 하나 들어보자.여기 CoffeeMachine이라고 하는 클래스가 있다고 해보자. 이 클래스는 커피를 생성하는 메서드가 있다...
리팩토링
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Programming/기타
리팩토링이란?일반적으로 리팩토링이라고 하면 코드 리팩토링을 의미하는데, 소프트웨어의 기능적인 측면을 그대로 유지하면서 코드의 내부 구조를 개선하는 과정을 의미한다.즉, 코드의 가독성과 유지보수성을 높이기 위해 내부 구조를 변경하는 것이라고 할 수 있다.이는 코드의 재구성이라고 할 수 있으며, 결과적으로는 소프트웨어의 품질을 높이는 데 기여한다.리팩토링은 단순히 코드를 수정하는 것이 아니라, 코드의 구조를 재조정하여 더 나은 형태로 만드는 작업이다. 왜 리팩토링이 필요한가?크게 가독성과 유지보수성을 위해서라고 말할 수 있다. 코드가 복잡해지면, 새로운 기능을 추가하거나 버그를 수정하는 데 어려움을 겪게 되는데, 리팩토링을 통해 코드의 복잡성을 줄이고, 명확한 구조를 갖추게 함으로써 개발자들이 코드를 이해하..
코드스멜
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Programming/기타
코드스멜코드스멜이란?직역을 해보자면 냄새나는 코드라는 의미이다.사전적 정의는 개발자가 이해하지 못하거나 잠재적인 결함이  내재되어 있어 문제를 일으킬 가능성이 있는 코드를 말하는데, 운이 좋다면 한 두군데를 고치면 에러가 해결되고 정상적으로 작동하는 경우도 있지만 보통은 리팩토링을 거쳐야 하는 경우가 많다. 코드 스멜의 종류는 굉장히 다양하다. 그중 몇가지를 소개해보고자 한다. 코드스멜의 종류중복코드 (Duplicate Code)동일한 코드구조가 여러 곳에 있는 경우를 의미한다.이 경우 동일한 코드 구조를 메서드 추출 기법등을 통해 개선이 가능하다. 긴 메서드 (Long Method)메서드의 내용이 너무 긴 경우에도 문제가 될 수 있다. 어느 부분이 문제인지 알기 어렵기 때문이다.조건문 쪼개기나 메서드 ..
컴파일러
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Programming/기타
컴파일러컴파일러란?컴파일이란 특정 프로그래밍 언어로 쓰여 있는 문서를 다른 프로그래밍 언어 혹은 컴퓨터 언어로 옮기는 과정을 의미한다. 이러한 컴파일링을 자동으로 수행해주는 소프트웨어 혹은 장치를 컴파일러라고 한다. 컴파일링 과정은 4단계로 이루어진다.1. 전처리 과정 (Pre-processor)2. 컴파일 과정3. 어셈블리 과정4. 링킹 과정 전처리전처리 과정이란 우리가 만든 코드들 중 헤더파일이나 매크로와 같은 부분들을 소스코드로 변환해주는 사전 작업이다.이 과정에서 쓸모없는 부분들을 제거하여 최적화 또한 수행한다.주석을 제거하고, 헤더파일 내부의 코드를 삽입하고, 상단의 매크로를 실제 코드로 치환하고 적용해주는 과정을 수행한다. 컴파일그 다음 컴파일 과정에서 고급 언어 (대표적으로, C++)를 저급..
게임수학) 행렬 - 1
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Programming/기타
행렬의 정의행렬은 수나 기호를 직사각형 형태로 배열한 것으로, 여러 분야에서 사용되지만 게임 엔진에서는 주로 벡터 공간의 변환을 위해 사용된다.  보통 이런식으로 작성된다.이 행렬 안에 나열된 성분들은 요소라고 부르고 m11, m23처럼 나타낼 수 있다. 행과 열의 수가 동일한 행렬을 정사각행렬이라고 부른다. 게임 엔진에서는 주로 이 정사각행렬을 많이 사용한다.만약 행번호와 열번호가 동일한 성분, 예를 들어 m11, m22, m33같은 요소를 대각요소라고 한다. 한번 행렬의 종류에 대해서 한번 알아보자.정사각행렬이면서 대각 요소외의 요소가 모두 0이라면 그때는 그 행렬을 대각행렬이라고 할 수 있다.만약 대각행렬이면서 대각요소가 모두 1이라면? 단위행렬이 된다. 만약 모든 요소가 0이라면? 영행렬이 된다...
게임수학) 벡터 - 2
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Programming/기타
벡터 연산덧셈, 뺄셈, 교환법칙, 결합법칙기하벡터의 경우에는 시각적으로 벡터를 보여줄수 있으므로, 기초적인 연산법칙이 성립한다는 것을 보여주는것도 쉽다. 우리가 고등학?생때 배웠었던 덧셈, 뺄셈, 교환법칙, 결합법칙을 벡터에서도 성립한다는 것을 그림을 통해 알 수 있다.증명은 생략하고 대신 설명을 한번 해보자. 교환법칙이란 a + b를 순서를 바꿔서 b + a로 표기해도 성립한다는 내용이다. 그림에서는 좌상단에 해당한다.벡터 b와 크기는 같으나 방향이 정반대인 벡터를 역벡터 -b로 정의하는데, 우상단에 해당한다.원본 벡터와 그 역벡터를 더하면 영벡터가 된다. 우상단 그림에서 b와 -b벡터가 합이 0이 되는것을 확인할 수 있다.마지막으로 (a + b) + c = a + (b + c)와 같이 괄호의 위치를 ..