C#) C#에서의 배열 사용 방법
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Programming/C C# C++
C#에서는 배열을 선언할 때 기존에 C와 C++에서 했던 방법과는 달리 자료형 바로 뒤에 대괄호를 붙이게 된다.int[] type;이런 식으로 말이다. 만약 2차원 배열이나 그 이상의 배열을 필요로 한다면,int[,] types;이런 식으로 콤마를 입력해서 차원 수를 늘릴 수 있다. 이 배열에 값을 할당하는것은 일반적으로 배열에 값을 할당하는 것처럼 선언과 동시에 초기화하면 되지만, 이미 선언된 배열에 값을 할당하는 경우 new 키워드를 사용하여 대입해야 한다. string[] languages;languages = new string[] {"C#", "C++"}; //문자 자체를 대입하는 방식languages = new string[9]; //배열의 개수만 대입하는 방식 그 외 사용법은 기존의 방식과 ..
게임수학) 좌표계 - 2
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Programming/기타
극좌표계이전 포스트에서 설명했었던 좌표계는 직교좌표계라고 하는 좌표계였다. 이 직교 좌표계와 다른 방식으로 물체의 위치를 표현하는 좌표계도 존재하는데, 그중 대표적인 극좌표계에 대해서 설명해보겠다. 극좌표계는 크게 2D와 3D로 구분할수 있다. 먼저 2D좌표계를 한번 알아보자.  마치 단위원처럼 생겼다는 것을 알 수 있다. 2D 극좌표계에도 직교좌표계처럼 중심에 극(Pole)이라고 불리는 기준점이 존재한다. 이 극에서 반지름처럼 극축이라고 불리는 반직선이 뻗어나오게 된다. 이 극좌표계에서 평면상의 점 P의 위치를 결정하는 방법은 극축과 P를 연결하는 직선 r의 길이와 극축과 r의 각도 θ를 통해 결정된다. 즉, 점 P의 극좌표는 (r, θ)가 된다는 것이다. 이 극좌표계라는 것은 보통 항공기나 선박의 네..
C#) 캐스팅, 박싱, 언박싱
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Programming/C C# C++
캐스팅캐스팅이란 변수의 자료형을 다른 자료형으로 변환하는 연산을 말한다.이 캐스팅에는 암시적 캐스팅과 명시적 캐스팅의 두 종류로 나뉘는데, 전자의 경우 단위가 작은 자료형에서 단위가 큰 자료형으로 캐스팅 하는경우 (float에서 double형으로 캐스팅 등등)가 있다.short a = 20;int b = a;이런 형식으로 말이다. 명시적 캐스팅의 경우 자료형의 형태가 다르거나 더 큰 자료형에서 작은 단위의 자료형으로 형 변환하는 경우 주로 사용한다.double a = 3.14;float b = (float) a;float c = 2.17;int d = (int) c;두 경우 모두 명시적 캐스팅이지만, 조금의 차이가 존재한다.전자의 경우 큰 단위(8바이트)에서 작은 단위(4바이트)로 자료형이 작아지기 때문..
게임수학) 좌표계 - 1
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Programming/기타
2D 좌표계이번에는 좌표계에 대해서 한번 알아보자.좌표계는 물치의 위치를 하나의 점으로 가리키기 위한 체계이다.원점을 기준으로 x축과 y축으로 이루어진 좌표계를 직교 좌표계라고 한다. 다음과 같이 생겼다. 이러한 직교 좌표계를 데카르트 좌표계라고도 하는데, 데카르트가 좌표계를 도입했다고 알려져있기 때문이다. 좌표계를 보면 x축과 y축으로 4개의 공간이 분할되어있다는 것을 알 수 있는데, 이를 사분면이라고 한다.각 사분면은 오른쪽 위에서부터 반시계 방향으로 1사분면, 2사분면, 3사분면, 4사분면이라고 구분할 수 있다. 3D 좌표계이제 x축과 y축을 이용하여 2D 평면상에서의 위치를 특정할수 있게 되었다. 이제 축을 하나 더 늘려보자. 이것이 3차원 좌표계의 예시이다. 이제 우리는 x축, y축, z축을 사..
C#) 값 형식과 참조 형식
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Programming/C C# C++
C#은 데이터의 메모리 저장 방식에 따라 두 개의 타입으로 나뉘게 된다.바로 값 형식(Value Type)과 참조 형식(Reference Type)이다. 두 형식은 다음과 같은 차이점이 있다.값 형식(Value Type)참조 형식(Reference Type)변수에 값을 대입하는 데이터 형식int, double형 등등이 있다.데이터를 스택(Stack) 메모리에 할당한다.변수에 값 대신 값의 주소를 대입하는 데이터 형식대표적으로 object형이 있다.데이터를 힙(Heap) 메모리에 할당한다. 값 형식의 경우 데이터를 복사하여 저장하기 때문에, 원래 변수의 값을 두 번째 변수에 할당하면 원래 변수의 값 사본이 새로운 변수의 위치에 만들어진다. 따라서 첫 번째 변수를 변경해도 두 번째 변수의 값에는 영향을 주지..
C#) Null과 Void의 차이
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Programming/C C# C++
Null이란 변수에 아무것도 설정되지 않았다는 것을 의미하는 상수를 말한다.예를 들어int T = Null;이런 식으로 선언을 한다면 T의 값은 아예 정의되어 있지 않다는 것을 의미한다.이 Null이라는 상수는 0과는 또 살짝 다른데, 0을 대입하게 되면 값 자체는 존재하지만 그 값이 0인 것을 의미하고, Null을 대입하면 값조차도 없다는 의미이다. Void의 경우에는 C++에서와 C#에서의 의미가 살짝씩 다르다.C++의 경우 포인터로써 사용할수 있기 때문에 메소드에서 어떤 데이터도 반환하지 않는다는 의미를 갖는데 반해,C#에서는 주로 데이터 형식을 지정해야 하지만, 실제로 반환되는 데이터가 없는 경우 사용한다. 일반적으로 주로 사용하는 void 포인터의 경우 가리키는 대상이 없는 포인터라는 의미를 가..